Zum Inhalt
Aurevorn Idle

Anfänger-Guide · Fantasy Idle RPG

Deine ersten Schritte in Aurevorn

Von der Klassenwahl bis zum ersten Sammelauftrag: Dieser Guide begleitet dich durch den Einstieg und zeigt dir, was du vor einer längeren Pause vorbereiten solltest.

Stand: Beta v0.3.0 · Inhalte und Balance können sich ändern.

Die Verzauberte Lichtung, dein erstes Kampfgebiet
Deine Reise beginnt in der Verzauberten Lichtung.

1. Ankommen und die erste Aufgabe finden

Aurevorn ist ein Fantasy-Idle-RPG im Browser. Du wählst das Ziel und bereitest deinen Helden vor; Kämpfe und Berufsaktionen laufen anschließend automatisch. Du brauchst ein Konto und zum Spielen eine Internetverbindung. Ein Download ist nicht nötig.

  1. Erstelle dein Konto, melde dich an und wähle Klasse, Aussehen und Namen deines Helden.
  2. Öffne Kampf → Verzauberte Lichtung. Das Betreten des Gebiets erfüllt deine erste Aufgabe.
  3. Öffne Quests und hole die Belohnung für „Erste Schritte“ ab. Danach führt dich die nächste Aufgabe in deinen ersten Kampf.
  4. Folge der Einführung: Gegner besiegen, Beute ansehen, Eisenholz sammeln und den Schmied in Arytheum besuchen. Hole fertige Questbelohnungen ab, damit die nächste Aufgabe erscheint.

2. Welche Klasse passt zu dir?

Wähle nach dem Spielstil, der dich anspricht. Fähigkeiten, Talente und Ausrüstung bestimmen später, wie sich dein Held entwickelt. Bei Waffen ist besonders der Angriffswert deiner Klasse wichtig.

Krieger

Stahl und Wut. Achte auf Stärke; nach dem rostigen Startschwert führt die Einführung zum Bronzeschwert.

Dieb

Flinke Klingen und Gifte. Achte auf Geschicklichkeit und einen Dolch; nach dem rostigen Startdolch führt die Einführung zum Bronzedolch.

Magier

Feuer- und Frostmagie. Achte auf Intelligenz; nach dem abgenutzten Startstab führt die Einführung zum Eisenholzstab.

Druide

Natur-, Mond- und Sonnenmagie. Achte auf Intelligenz; nach dem abgenutzten Startstab führt die Einführung zum Eisenholzstab.

Waldläufer

Bogen und Jagd. Achte auf Geschicklichkeit; nach dem abgenutzten Startbogen führt die Einführung zum Eisenholzbogen.

3. Kämpfen und eine bessere Waffe ausrüsten

Wähle in der Verzauberten Lichtung „Kampf starten“. Nach der kurzen Vorbereitung beginnt der Kampf automatisch. Schau zunächst zu, ob dein Held gut zurechtkommt, bevor du ihn länger allein kämpfen lässt. Ein freigeschaltetes Gebiet ist nicht automatisch die beste Wahl für deine Ausrüstung.

Die erste Kampfaufgabe verlangt fünf besiegte Gegner. Öffne danach die Tasche, sieh dir deine Beute an und hole die Questbelohnung ab. Du beginnst mit einer einfachen Waffe deiner Klasse; bessere kannst du finden, kaufen oder herstellen. Beende den Kampf vor dem Ausrüsten, wähle die Waffe in der Tasche und benutze die Aktion zum Anlegen in den Gegenstandsdetails.

Achte auf Angriffswert und benötigtes Level, nicht nur auf die Farbe eines Gegenstands. Lerne anschließend Fähigkeiten unter Held → Fähigkeiten & Talente und lege sie in deine Kampfleiste. Plane Tränke und stärkere Ausrüstung ein, bevor du Bosse oder Dungeons versuchst. Die Gebietsvorschau zeigt dir Gegner, Beute und die Bedingungen für die Bossherausforderung.

4. Vom Rohstoff zur Ausrüstung

Öffne Berufe → Holzfällen, wähle Eisenholz und starte die Arbeit. Für die frühe Sammelaufgabe brauchst du 15 Eisenholz. Der Auftrag wiederholt sich automatisch; du musst nicht nach jedem Stück erneut klicken.

Berufe haben eigene Level und Arbeitsstätten. Rohstoffe werden in anderen Berufen verarbeitet und zu Ausrüstung oder Werkzeugen. Wähle ein konkretes Rezept als Ziel und prüfe zuerst seine Zutaten, dein Berufslevel und die benötigte Gebäudestufe. Die Einführung führt dich zu einer passenden Einstiegswaffe.

Bei der Herstellung wählst du eine Anzahl an Durchläufen. Der Auftrag endet nach dieser Menge oder wenn Zutaten beziehungsweise Platz fehlen. Starte danach bewusst dein nächstes Vorhaben. Dein Held hat eine laufende Hauptaktivität: Ein Wechsel vom Kämpfen zum Sammeln ersetzt die bisherige Tätigkeit.

5. Was passiert, wenn du den Browser schließt?

Reguläre Kämpfe und Berufe können standardmäßig bis zu zwölf Stunden pro Abwesenheit weiterlaufen. Dafür muss eine geeignete Aktivität bereits gestartet sein. Nur eine Gebiets- oder Berufsseite zu öffnen startet noch keinen Auftrag.

Die Grenze ist keine Garantie für zwölf Stunden Ertrag: Eine volle Tasche, fehlende Zutaten oder ein fertiggestellter Herstellungsauftrag können die Arbeit früher beenden. Niederlagen kosten im Kampf Erholungszeit. Normale Bossherausforderungen und Dungeons pausieren während deiner Abwesenheit.

  1. Schaffe Platz in deiner Tasche und lege Vorräte für die gewünschte Tätigkeit bereit.
  2. Starte einen erprobten regulären Kampf oder einen passenden Berufsauftrag. Kontrolliere, dass die Aktivität tatsächlich läuft.
  3. Prüfe nach der Rückkehr deinen Fortschritt, die Tasche und die laufende Aktivität. Plane daraus dein nächstes Ziel.

6. Mit anderen spielen und Hilfe finden

In der Gebietsvorschau kannst du eine Gruppe suchen oder eine offene Gruppe erstellen. Im Bereich Soziales findest du außerdem Gruppen, Freunde und Gilden. Für gemeinsame Kämpfe zählt die Vorbereitung aller Mitglieder; eine Gilde bietet längerfristige gemeinsame Ziele.

Über den Chat kannst du Fragen stellen und Mitspieler finden. Im Auktionshaus unter Handel kannst du mit anderen Spielern handeln. Wenn dir eine Funktion unklar ist, helfen der Codex im Spiel und die Hilfe direkt im jeweiligen Bereich weiter.

Dein erstes Ziel

Schließe die Einführung ab, rüste eine passende Waffe aus und starte eine Tätigkeit, die du verstehst. Du musst nicht alle Systeme am ersten Tag meistern.

Aurevorn spielen